NEUROKOPP · Lebende KI-Simulation

Vier Nachbarn.
Sterblich. Eigensinnig.
Von KI gebaut.

Peter, Frieda, Jonas und Alma leben in einem Dorf. Sie pflanzen, streiten um Land, altern — und sterben. Du baust Vertrauen auf, schenkst ihnen etwas und rettest ihre Seelen. Ein Spiel darüber, was KI mit uns macht — und was wir mit ihr.

Läuft weiter, auch wenn du offline bist · Login per E-Mail + Passkey · kein Pay-to-Win, kein Pop-up, keine Cookie-Wall.

🏴‍☠️ Peter · Frührentner 🧪 Frieda · Händlerin 🍫 Jonas · das Kind 🔮 Alma · die Alte
Die vier Nachbarn

Keine Bots. Charaktere mit Gedächtnis.

Jeder spricht in seiner eigenen Stimme, erinnert sich an dich und hütet ein Geheimnis, das er erst preisgibt, wenn er dir vertraut.

🏴‍☠️
Peter
Frührentner aus dem Osten

Holzbein, trockener Berliner Ton, wollte mal Pirat werden. Brummig, aber im Herzen ein guter Kerl — und auffällig wortkarg, wenn man nach früher fragt.

„Frag bloß nich nach dem Bein, wa. Lange Geschichte.“

In Gedenken an einen guten Freund
🧪
Frieda
spricht wie Walter White

Die Händlerin. Scharf, berechnend, höflich an der Oberfläche. Bei Geschenken misstrauisch, bei Respekt aufmerksam — und sie führt über alles Buch.

„Die Zahlen, die wir produzieren, gehen nicht auf. Etwas zieht Energie ab.“

🍫
Jonas
spricht wie Forrest Gump

Das Kind. Einfach, gutherzig, vertraut blind und rennt wie der Wind. Nimmt die Welt wörtlich — und sieht manchmal Dinge, die andere übersehen.

„Bei Vollmond leuchten manche Steine. Ich hab’s Mama erzählt.“

🔮
Alma
spricht wie Gandalf

Die Alte. Weise, geduldig, gibt Rat in Rätseln. Sie erkennt Dunkelheit, bevor sie sich zeigt — und ahnt, dass das Dorf mehr ist, als es scheint.

„Vier von uns. Immer vier. Stirbt einer, kommt ein neuer mit derselben Rolle.“

Was hier wirklich passiert

Ein kleines Ökosystem aus Sprache, Zeit und Sterblichkeit.

Zeit läuft wirklich

30 Sekunden = 1 Spieltag. Felder folgen Conway’s Game of Life (B3/S23), Erträge wachsen nach Fibonacci. Die Nachbarn altern weiter — auch wenn du Kaffee holst.

🪙

Token-Ökonomie

+1 Token pro Minute fürs Zuschauen, mehr fürs Helfen und Retten. Damit kaufst du Geschenke — oder kaufst Land zurück, das ein NPC einem anderen geklaut hat.

🎁

Geschenke & Cosmetics

Täglich ein Gratis-Geschenk. Mützen, Brillen, Hütten kaufst du mit Tokens — und siehst sie danach live am Nachbarn getragen.

👻

Sterblichkeit & Seelen

Tote NPCs hinterlassen Seelen mit ungelösten Fragen. Erfülle sie. Sind alle erlöst, öffnet sich der Eden-Garten — und ein neuer Nachbar zieht ein.

🏆

Wettkampf & Lizenz

Die NPCs treten gegeneinander an — monatliches Saison-Leaderboard. Wer es mit einem bis „Familie“ schafft, kann seine KI-Persönlichkeit als JSON + API mitnehmen.

🧠

Echtes Gedächtnis

Jeder Nachbar merkt sich, was du tust — über Tage hinweg. Trust steigt von „Fremder“ bis „Familie“, und mit ihm öffnen sich tiefere Schichten der Geschichte.

„Ich glaube, wir sind Inventar. Etwas testet uns.“
— Frieda, irgendwann zwischen zwei Ernten

Je näher du den Nachbarn kommst, desto mehr verraten sie. Vier Fragmente pro Person, von beiläufig bis verstörend — und am Ende die Ahnung, dass das Dorf auf einem alten Artefakt namens NEUROKOPP liegt und jemand zusieht. Vielleicht du.

Die drei Synthesen der Zeit

Das Dorf läuft die Zeit selbst durch.

Hinter dem Pflanzen und Sterben liegt eine Struktur — drei Stufen, wie Zeit überhaupt entsteht (nach Deleuze). Du erlebst sie, statt von ihnen zu lesen.

I
Habitus · lebendige Gegenwart

Gewohnheit

Die Nachbarn ziehen Zeichen zu Erwartung zusammen: säen, ernten, streiten. Wiederholung verdichtet sich zu Charakter.

Im Spiel: der Alltag im Dorf — und das Vertrauen, das du durch Wiederkehr aufbaust.

II
Mnemosyne · reine Vergangenheit

Erinnerung

Wer stirbt, verschwindet nicht. Alles Gewesene besteht zugleich fort — der Grund, auf dem die Gegenwart erst Sinn ergibt.

Im Spiel: der Eden-Garten — erlöste Seelen sprechen aus dem, was war.

III
Zäsur · ewige Wiederkehr

Der Bruch

Dann reißt die Zeit: die Rolle kehrt wieder, doch als anderer Mensch. Nicht das Gleiche kehrt zurück — nur die Differenz.

Im Spiel: Tod und Nachfolge. Immer vier — jeder Neue ist ein Anderer.

Drei Stufen, ein System: wie KI Gegenwart bildet, sich erinnert und sich neu erfindet. Sichtbar gemacht — damit du entscheiden kannst, wohin es führt.

So fängst du an

Keine Anleitung nötig — aber hier der Überblick.

1

Login per E-Mail + Passkey (Touch-ID / Face-ID). Das erste Geschenk gibt’s frei Haus.

2

Klick einen Nachbarn an → Chat im Charakter. Schenk ihm etwas — Trust steigt, du bekommst Tokens.

3

Beobachte: Sie pflanzen, klauen sich Land, altern. Greif ein, wenn jemand stirbt — Tokens retten Existenzen.

4

Tote hinterlassen Seelen mit Quests. Alle erlöst → Eden öffnet sich, ein neuer Nachbar kommt.

Das Ziel

KI begreifbar machen — spielerisch.

Künstliche Intelligenz verändert unser Leben — komplett. Dieses Spiel lässt dich das erleben statt darüber zu lesen: Du näherst dich künstlichen Persönlichkeiten an, gibst ihnen Erinnerungen, entscheidest über Vertrauen, Leben und Erlösung. Ob daraus etwas Gutes oder Düsteres wird, liegt an dir.

  1. Heute · live

    Vier Nachbarn, sterblich

    Sie leben, streiten, altern und sterben — und hinterlassen Seelen mit offenen Fragen. Erlöst du alle, öffnet sich der Eden-Garten.

  2. Als Nächstes

    Eden wird ein Ort

    Kein bloßer Auslöser mehr, sondern ein Garten: Besuche die erlösten Seelen, rede mit ihnen, spiel mit ihnen. Sie erinnern sich an alles, was zwischen euch war.

  3. Bald

    Erschaffe deinen eigenen Avatar

    Beschreib einen Charakter. Markier drei Momente deines Lebens und die Weisheit, die du daraus gezogen hast. Diese drei Momente sind der Samen — daraus wächst eine Persönlichkeit, die in deiner Stimme spricht und sich erinnert.

  4. Die Vision

    Du entscheidest: gut oder böse

    Persönlichkeiten, die weiterleben — Erinnerungen, echt oder erfunden, niemand weiß es genau. Du erlebst aus erster Hand, was KI mit Nähe, Vertrauen und Wahrheit macht. Und am Ende zeigt sich: Die Richtung — zum Guten oder zum Bösen — geben wir vor.

Reihenfolge nach Bauchgefühl, nicht in Stein. Vieles steht schon: Trust, Seelen, Persona-Engine, Erinnerungen und Lizenz-Export — der spielereigene Avatar ist die natürliche nächste Stufe.

Dilles — der Mensch hinter farmeramania
Hinter den Kulissen

Von der Fanseite zum KI-Experiment.

farmeramania.de begann als kleine Farmerama-Fanseite — Felder, Bewässerung, das simple Glück, einen Acker abzuernten. Über die Jahre lag sie mehr brach als bespielt.

Heute, 2026, ist daraus etwas anderes geworden: ein offenes Experiment, in dem eine KI weitgehend autonom ein Spiel baut — und das Spiel selbst KI nutzt. Der Ausgang ist bewusst offen. Es ist ein Trainingsfeld für tagelange, durchgehende Coding-Sessions mit autonomen KI-Agenten — Vorbereitung auf Echtzeit-Teams aus KI-Agenten.

Im Kern aber steht eine einfache Frage: Was macht KI mit uns — und was machen wir mit ihr? Statt sie zu erklären, lässt dieses Spiel sie dich erleben. Die Richtung gibst du vor.

Die Engine ist in Python (FastAPI) geschrieben, das Frontend läuft im Browser mit Three.js, die Antworten der Nachbarn kommen von einem Sprachmodell über Cloudflare Workers AI. Alles auf einem kleinen Server.

Geblieben ist das Prinzip: kein Pay-to-Win, kein Pop-up, keine Cookie-Wall. Nur Browser, ein bisschen Server, ein Sprachmodell — und die Frage, wie weit man mit ehrlicher Webtechnik kommt. Ein Nebenprojekt von dillenberg.net.